3D Ses: Kulaklar için VR
3D dediğimizde genellikle sadece gördüklerimizi kastediyoruz. Çoğu insanın bildiği sanal teknoloji görsel uyarıma yöneliyor. Ancak bugün bilim insanları, insanların 3D'yi işitsel formatta deneyimlemeleri için bir yol geliştirdiler.
İşitsel 3D teknolojisinin gelişimi, görsel alanın ötesinde duyusal deneyimlere yeni bir boyut kazandırıyor. Sanal teknolojideki gelişmelerin kumar ortamlarında görsel uyarımı artırması gibi, işitsel 3D'nin entegre edilmesi de oyuncuların ilgisini daha da artırabilir, şans oyunlarındaki heyecanı ve katılımı artırabilir. Ancak bu teknoloji yaygın olarak kullanılamayana kadar, iyi vakit geçirmek ve şansınızı denemek için 7Slots gibi saygın bir çevrimiçi kumarhanenin web sitesini her zaman ziyaret edebilirsiniz.
Kulaklar için 3D Ses Nedir?
Kulaklar için 3D ses, neredeyse oradaymış gibi hissedebileceğiniz bir tür kulaklıktır. Deneyimi son derece gerçekçi kılacak sesler üretebilen bir tür ses sistemidir. Ne zaman televizyon izlesek, özellikle de spor yaparken, çoğu ses zaten kısılmıştır. Ancak bu tür bir kulaklıkla basketbol maçında saha kenarındaki hareketleri duyacaksınız. Oyuncuların sanki kenardaymışsınız gibi birbirleriyle konuştuğunu duyuyorsunuz.
Bu 3D kulaklığı "sanal" yapan şey, başınızı çevirdiğinizde farklı işitsel bilgi kaynaklarını güçlendirecek olmanızdır. Başınızı yana çevirdiğinizde karşı taraftan gelen sesin bir şekilde bastırıldığı gerçek hayattaki bir durumu düşünün.
Bu kulaklık da aynısını yapıyor; başınızı yana çevirdiğinizde başka bir şey duyacaksınız. Bir konuşma güçlendirilebilir. Arkanıza döndüğünüzde sanki arkanızdaymış gibi bir spiker sesi duyabilirsiniz.
3D Kulaklıkla Neler Yapabilirsiniz?
Birincisi, kanalları değiştirebilirsiniz. Maç izlemekten sıkıldıysanız kanalı değiştirin ve artık bir konser dinliyorsunuz. Buradan belirli enstrümanlara daha fazla odaklanmak için başınızı çevirebilirsiniz. Örneğin başınızı sola çevirebilirsiniz, bu kemanların sesini artıracaktır. Başınızı sağa çevirin, bas ve çello duyacaksınız.
Gördüğünüz gibi günümüzde çoğu müzik seti ve hoparlör bunu yapamıyor. Çılgın bir spor salonunun kaydını dinlerseniz duyacağınız tek şey bozuk ses olacaktır. Eğer oradaysanız, kulaklarınız duymak istediğiniz belirli seslere odaklanabilir.
3D kulaklığın yapabileceği şey budur. Günümüzde bildiğimiz ses ekipmanları, ses kalitesini kulakların duyabileceği şekilde yeniden üretecek kadar yeterli değildir. Kayıt sistemleri, sesi kulağımızın duyabileceği şekilde yeniden üretme özelliğine sahip değildir.
Ancak 3D kulaklık bunu artık yapabiliyor. “Gürültü” ve gürültü üretmek yerine sanki oradaymışsınız gibi işitsel bir deneyim yaşayacaksınız. Örneğin, bir kumarhanede slot makinesi oyunu oynuyorsanız, işitme duyunuzu VR kumarhanesindeki gürültüye değil oyununuza odaklayabilirsiniz.
Şimdi Mevcut mu?
Hayır, henüz mevcut değil. Şu anda henüz prototip aşamasındadır. Proje şu anda geliştirme aşamasındadır. Geliştirici halktan 30.000 dolarlık mali destek istedi ancak muazzam bir destek aldı ve şu anda 199.000 dolarlık bir taahhütte bulundu.
Bu proje 2016'dan beri geliştirilme aşamasındaydı. VR Ears'ün nihayet 2018'de bir prototipi vardı ve 2019'da piyasaya sürüldü. VR Ears, finansman almak için Kickstarter platformunda 2020'de piyasaya sürüldü. 2020'nin sonunda VR Ears, ürünü destekleyenlere gönderilmeye hazırdı.
Bu ürünü Kickstarter'da desteklemediyseniz henüz satın alamazsınız. Geliştiricilerin hedefi, 2050 yılına kadar VR Kulakların insan vücuduyla simbiyotik hale gelmesi; isterseniz buna biyonik kulak diyebilirsiniz. Zamanın bu noktasında pek çok insan sanal gerçekliğin insan toplumunda bir norm haline geleceğine inanıyor.
3D Ears, insanların yalnızca çevrimiçi kumarhanedeki gibi oyunlarda değil, aynı zamanda gerçek hayatta da işitme deneyimini artırmaya yardımcı olabilecek yeni bir konsepttir.
3D deneyimi gelecekte filmlerde de kullanılabilir; insanlar film tarafından kulaklarını sola veya sağa çevirmeye "zorlanacak", bu da onlara daha iyi işitsel algı sağlayacak. Bu deneyim sanal yaşamlarımızda gerçek bir kişisel deneyim yaşamamıza olanak tanıyacak.